====== Oficina de Blender 2.80 ====== **10/08/2019** Começa às 9h30 e vai até o último ir embora. No Calango! De grátis! 😉 Será uma oficina mão na massa de Blender! A ideia é usar o Blender até decorar os atalhos mais importantes. ===== O que levar ===== Tragam notebook com o Blender 2.8 instalado! Se quiserem trazer desktop, temos 3 monitores à venda no Calango! Quem trouxer desktop pra usar com eles, ganha desconto para levar o monitor pra casa! Mouse e teclado (com teclas numéricas) são opcionais, mas altamente desejáveis. Prestem atenção à versão do Blender que utilizaremos. É a 2.80, recém lançada. Quem baixar da Steam já estará com a versão certa: https://steamcommunity.com/games/365670/announcements/detail/3268969185112357827 No Ubuntu, a versão disponível na data do evento ainda é a 2.79b. Baixe a versão atualizada no site oficial: https://www.blender.org/ ===== Comida e bebida ===== A geladeira do Calango tem açaí e bebidas (refrigerante e cerveja) à venda. A aquisição destes produtos ajuda a manter o Calango aberto. No almoço vamos tentar comer juntos em algum restaurante da quadra. O Careca (restaurante chinês) é um dos nossos favoritos. Um lanchinho para ir beliscando ao longo do dia sempre é bem vindo! ===== O que você precisa saber ===== Baixe o programa em casa e veja se entende a lógica do programa. Explore a interface, tente estragar alguma coisa. Depois tente consertar. Depois tente estragar de novo. Esse é o jeito hacker de fazer as coisas. Você não precisa saber nada para participar da oficina, mas é bom ter tentado fazer alguma coisa para tentar entender o que parece ser mais difícil para você. ===== Atalhos de teclado úteis ===== shift + rodinha = pan g = mover (grab) r = rotacionar s = redimensionar (scale) esc ou botão direito = cancela shift + botão direito = posiciona cursor shift-s = movimenta o cursor para um ponto selecionado x ou del = apaga. x pede confirmação x,y e z dentro de uma transformação = fixa o eixo shift + (x,y,z) = fixa os outros dois eixos (exceto o selecionado) 1,2,3 = vértices, arestas, faces (pontos, linhas, faces) alt+s, alt+r, alt+g = reset de escala, rotação, movimento t = tools (barra à esquerda) n = numbers (barra de opções à direita) números recebem operações matemáticas (+,*,/,^, etc) f = fill (cria face) ctrl + alt + 0 (numpad) = posiciona a câmera na vista atual z = troca entre modos wireframe, sólido, renderizado, etc h = esconde alt+h = mostra (desfaz esconder) ctrl+j = join = junta objetos ctrl+p = vincula objeto a um pai ctrl + alt + espaço = modo full screen bevel - botão esquerdo + girar rodinha = aumenta resolução modifiers - array = associar a empty e rotacionar empty - boolean - build = cria animação de construção outliner (scene collection) = sumário / índice opções de rendering: - film - transparent = fundo transparente (só objetos) - tiles = CPU: usar 32 ou 64; GPU: usar 512 - denoising = layers -> denoising (no final)